# 呆鸟修仙·开篇背景+第一章关卡地图 技术开发交流说明 核心说明:本说明严格贴合《呆鸟修仙·除煞安魂记》主线剧情,明确游戏开篇呈现形式、第一章(上古凶煞篇)关卡地
战斗前:显示剧情 → 飞剑选择 → 战斗。简单版:直接显示 "NEW" 标签,按照现在的方案一次开发 用户想要实现器练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)。让我分析一下
问题可能是: 1. 第一次状态更新立即执行:`setDisplayedText(fullText.charAt(0))` 2. 然后setInterval开始执行,从charIn
--- ## 🎯 第二阶段需求讨论 ### 目标:实现5种飞剑和符文系统 #### 功能清单 1. 普通飞剑 + 基础符文 ✅ 2. 烈火飞剑 + 离火符文(灼烧效果) 3.
## 📊 器练剑系统数据库关联分析 ### 需要关联的场景(推荐) **1. 游戏成绩记录** ⭐ 高优先级 - 最高得分、通关时间、连击记录 - 历史成绩趋势图(进步曲线)
# 呆鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告 ## 📊 项目基本信息 | 指标 | 数据 | |------|------| | **项目名称** | 呆鸟修仙游戏 - 萌宠解压成长游戏 | | *
# 呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案 ## 📋 目录1. [核心设计理念](#核心设计理念)2. [战斗机制](#战斗机制)3. [飞剑系统](#飞剑系统)4. [符文系统](
每章解锁一种飞剑(5 章解锁完)每一章开始前就要获得相应的飞剑和符文,要们就要有第0关,普通剑 学习操作。是否需要符文升级系统(收集碎片提升符文效果)如何收集?飞剑伤害固定,只靠操作取胜,需要有