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作者"爱乘米站长"的内容

呆鸟修仙·开篇背景+第一章关卡地图 技术开发交流说明
爱乘米站长 2 个月前 14001 0

# 呆鸟修仙·开篇背景+第一章关卡地图 技术开发交流说明 核心说明:本说明严格贴合《呆鸟修仙·除煞安魂记》主线剧情,明确游戏开篇呈现形式、第一章(上古凶煞篇)关卡地

呆鸟修仙 练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)
爱乘米站长 2 个月前 12900 0

战斗前:显示剧情 → 飞剑选择 → 战斗。简单版:直接显示 "NEW" 标签,按照现在的方案一次开发 用户想要实现器练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)。让我分析一下

呆鸟修仙 剧情对话打字机效果的字符丢失问题:
爱乘米站长 2 个月前 13837 0

  问题可能是: 1. 第一次状态更新立即执行:`setDisplayedText(fullText.charAt(0))` 2. 然后setInterval开始执行,从charIn

呆鸟修仙 第二阶段需求讨论,目标:实现5种飞剑和符文系统
爱乘米站长 2 个月前 12992 0

  --- ## 🎯 第二阶段需求讨论 ### 目标:实现5种飞剑和符文系统 #### 功能清单 1. 普通飞剑 + 基础符文 ✅ 2. 烈火飞剑 + 离火符文(灼烧效果) 3.

呆鸟修仙角色表情
爱乘米站长 2 个月前 12217 0

呆鸟修仙-器练剑系统数据库关联分析
爱乘米站长 2 个月前 13293 0

  ## 📊 器练剑系统数据库关联分析 ### 需要关联的场景(推荐) **1. 游戏成绩记录** ⭐ 高优先级 - 最高得分、通关时间、连击记录 - 历史成绩趋势图(进步曲线)

小鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告今日汇总
爱乘米站长 2 个月前 13159 0

# 呆鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告 ## 📊 项目基本信息 | 指标 | 数据 | |------|------| | **项目名称** | 呆鸟修仙游戏 - 萌宠解压成长游戏 | | *

呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案
爱乘米站长 2 个月前 14514 0

# 呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案 ## 📋 目录1. [核心设计理念](#核心设计理念)2. [战斗机制](#战斗机制)3. [飞剑系统](#飞剑系统)4. [符文系统](

呆鸟修仙-新的解锁逻辑
爱乘米站长 2 个月前 13016 0

每章解锁一种飞剑(5 章解锁完)每一章开始前就要获得相应的飞剑和符文,要们就要有第0关,普通剑 学习操作。是否需要符文升级系统(收集碎片提升符文效果)如何收集?飞剑伤害固定,只靠操作取胜,需要有

呆鸟修仙 用户如何获得宝剑和符文?
爱乘米站长 2 个月前 16263 0

    1. **宝剑获取方式**:    - 默认拥有?还是需要解锁?    - 是永久拥有还是临时使用?    

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