导航
首页
AI 工具库
笨鸟仙途
在线游戏
驿马合婚
社工品牌
原创小说
与孩子沟通
关于我们
搜索
登录
首页
爱乘米站长
列表
2026/1/26
默认分类
《呆鸟修仙传》主角团角色卡(全维度优化版)
《呆鸟修仙传》主角团角色卡(全维度优化版) 概述 基于游戏剧情《呆鸟修仙·除煞安魂记》改编,主角团由五种不同习性的鸟类组成,均为青云宗外门弟子,因“煞力感应”天赋被选中,共同踏上&ldquo...
15889阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙 今日开发 完成工作
根据提供的项目信息: - 项目是修仙主题小游戏 - 今天完成的主要优化包括: - 冻结效果完善(完全禁用敌人行为) - 血瓶拾取简化(自动增加+闪烁消失) - 敌人阵型布局(三轮不同阵型) &nb...
11677阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙·开篇背景+第一章关卡地图 技术开发交流说明
# 呆鸟修仙·开篇背景+第一章关卡地图 技术开发交流说明 核心说明:本说明严格贴合《呆鸟修仙·除煞安魂记》主线剧情,明确游戏开篇呈现形式、第一章(上古凶煞篇)关卡地图开发需求,所有细节均对应剧情章节,技术开发时需保证&ldq...
15928阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙 练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)
战斗前:显示剧情 → 飞剑选择 → 战斗。简单版:直接显示 "NEW" 标签,按照现在的方案一次开发 用户想要实现器练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)。让我分析一下需求: 1. **战斗流程**:剧情 → 飞剑选...
14548阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙 剧情对话打字机效果的字符丢失问题:
问题可能是: 1. 第一次状态更新立即执行:`setDisplayedText(fullText.charAt(0))` 2. 然后setInterval开始执行,从charIndex=1开始 但是React的状态更新是异步的,可能导致...
15321阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙 第二阶段需求讨论,目标:实现5种飞剑和符文系统
--- ## 🎯 第二阶段需求讨论 ### 目标:实现5种飞剑和符文系统 #### 功能清单 1. 普通飞剑 + 基础符文 ✅ 2. 烈火飞剑 + 离火符文(灼烧效果) 3. 冰霜飞剑 + 坎水符文(减速效果) 4. 雷霆飞剑 + 震...
14145阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙角色表情
14362阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
呆鸟修仙-器练剑系统数据库关联分析
## 📊 器练剑系统数据库关联分析 ### 需要关联的场景(推荐) **1. 游戏成绩记录** ⭐ 高优先级 - 最高得分、通关时间、连击记录 - 历史成绩趋势图(进步曲线) - **建议表结构**:`cultivation_reco...
15180阅读
0评论
2026/1/26
笨鸟仙途
小鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告今日汇总
# 呆鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告 ## 📊 项目基本信息 | 指标 | 数据 | |------|------| | **项目名称** | 呆鸟修仙游戏 - 萌宠解压成长游戏 | | **技术栈** | Next.js 16 + React 19...
15081阅读
0评论
2026/1/25
笨鸟仙途
呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案
# 呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案 ## 📋 目录1. (#核心设计理念)2. (#战斗机制)3. (#飞剑系统)4. (#符文系统)5. (#关卡体系)6. (#数值平衡)7. (#界面设计)8. (#剧情台词)9. (#开发优先级...
15687阅读
0评论
«
1
...
8
9
10
11
12
13
14
...
27
»