核心说明:本说明严格贴合《呆鸟修仙·除煞安魂记》主线剧情,明确游戏开篇呈现形式、第一章(上古凶煞篇)关卡地图开发需求,所有细节均对应剧情章节,技术开发时需保证“剧情-地图-玩法”无缝衔接,以下为具体交流话术(可直接复制同步技术)。
## 一、开篇部分(进入游戏后首次加载,对应剧情“序幕:混沌扰世,呆鸟出山”)
### 核心需求:添加开篇背景文字介绍+过渡到首个关卡地图(迷魂城),营造剧情沉浸感,衔接后续玩法
- 1. 加载逻辑:玩家点击“开始游戏”后,先触发【开篇背景文字】,文字播放完毕后,自动过渡到第一章首个关卡地图(迷魂城),无需玩家额外操作(可添加“跳过”按钮,放在屏幕右下角,直径30px,点击后直接进入迷魂城地图)。
- 2. 背景文字呈现要求(贴合剧情序幕,简洁不冗长,适配手机/PC端显示):
- 播放时长:8-10秒(文字分3段逐行浮现,每段间隔2秒,最后一段停留4秒);
- 文字内容(严格对应剧情,不可修改核心信息):
① 百年以来,上古凶神残魂觉醒,术数凶星移位,民俗凶煞横行,人间焦虑四起,民不聊生;
② 青云宗外门弟子“呆鸟”,天生能感应煞力,被长老选中为“定局者”,携奇门飞剑下山除煞;
③ 首站迷魂城,混沌残魂作乱,百姓深陷迷茫,呆鸟的除煞之路,自此开启……
- 视觉呈现:文字为白色(色值#FFFFFF),加黑色描边(描边宽度2px),背景为剧情序幕相关国风暗纹(混沌虚影+八卦阵,透明度30%),字体为国风楷书(大小适配屏幕,PC端24px,移动端18px)。
- 3. 过渡效果:背景文字播放完毕后,触发“飞剑破空”过渡动画(1秒),动画结束后,直接加载迷魂城地图,进入第一章第一节剧情+玩法。
## 二、第一章(上古凶煞篇)关卡地图开发需求(对应剧情章节1-5,核心:5个地图按顺序串联,适配剧情推进)
### 核心原则:地图按“迷魂城→忠义镇→顽石城→富贵城→安康谷”顺序开发,每个地图对应1个上古凶煞击杀场景,地图之间有明确过渡,绑定剧情触发和玩法解锁,贴合剧情场景描述
- 1. 地图整体逻辑:
- 地图顺序:严格按“迷魂城→忠义镇→顽石城→富贵城→安康谷”推进,不可调整顺序(对应剧情章节1-5,分别击杀混沌、穷奇、梼杌、饕餮、相柳);
- 地图衔接:每个地图通关(击杀对应凶煞、完成章节剧情)后,触发“地图传送”动画(0.5秒),自动跳转至下一个地图,同时弹出简短剧情过渡文字(如“混沌已除,迷魂城恢复清明,下一站忠义镇,穷奇正挑拨百姓纷争,亟待除之”);
- 地图解锁:只有通关前一个地图,才能解锁下一个地图,玩家可在“地图选择界面”回溯已通关地图(用于重复击杀、收集道具);
- 基础适配:所有地图均适配单人/团队战斗场景,预留飞剑技能、奇门卦局、buff/debuff的显示接口,贴合此前设计的飞剑技能参数表。
- 2. 单个地图详细开发需求(贴合剧情场景,明确核心场景、触发点、适配玩法):
① 迷魂城(对应章节1:击杀混沌)
- 核心场景:迷魂城中心“八卦台”(混沌击杀场景,需重点制作,地面浮现八卦阵,可触发定序剑阵特效)、外围百姓民居(用于剧情铺垫,NPC可对话,对话内容贴合“职业迷茫”焦虑);
- 场景氛围:整体偏灰暗(主色调#808080+#404040),笼罩淡灰色迷雾(透明度40%),贴合“混沌混乱之力”设定,迷雾随剧情推进(击杀混沌后)逐渐消散;
- 核心触发点:八卦台(混沌刷新点,玩家抵达后触发混沌出现剧情,解锁击杀玩法)、长老传讯点(地图左侧,触发长老指引剧情);
- 适配玩法:召剑定局、飞剑基础攻击、解煞技能、剑阵技能,预留混沌“迷茫幻象”刷新接口。
② 忠义镇(对应章节2:击杀穷奇)
- 核心场景:忠义镇中心“忠义祠”(穷奇刷新点,祠内有忠义碑,穷奇隐匿于碑后,击杀场景需预留“小人幻象”刷新空间)、镇内街巷(NPC对话,贴合“小人陷害、背信弃义”焦虑);
- 场景氛围:整体为古城镇色调(主色调#D2B48C+#8B4513),街巷有百姓争执虚影(剧情铺垫用,不可交互),忠义祠内光线偏暗,有奸邪之气特效(淡红色,透明度30%);
- 核心触发点:忠义祠(玩家抵达后触发穷奇偷袭剧情,解锁斩翼辨忠剑技能)、镇口告示牌(触发剧情铺垫,显示百姓被小人挑拨的告示);
- 适配玩法:飞剑暴击、辨忠技能、幻象识破、护阵技能,预留穷奇“背叛突袭”位移接口。
③ 顽石城(对应章节3:击杀梼杌)
- 核心场景:顽石城郊外“巨石阵”(梼杌刷新点,巨石阵按奇门八卦布局,击杀场景需预留飞剑蓄力空间,巨石可显示破坚符文特效)、城内街道(NPC对话,贴合“思维僵化、转型困难”焦虑);
- 场景氛围:整体为岩石色调(主色调#A9A9A9+#696969),街道两侧有僵化不动的百姓虚影(剧情铺垫用),巨石阵有厚重的土系能量特效(淡黄色,透明度20%);
- 核心触发点:巨石阵中心(玩家抵达后触发梼杌现身剧情,解锁破坚变通剑技能)、城内铁匠铺(触发飞剑强化剧情,可使用梼杌之骨强化飞剑);
- 适配玩法:飞剑蓄力、破防攻击、壁垒压制、解煞技能,预留梼杌“顽固壁垒”防御翻倍接口。
④ 富贵城(对应章节4:击杀饕餮)
- 核心场景:富贵城深处“宝库”(饕餮刷新点,宝库内有大量金银珠宝模型,击杀场景需预留“吞噬领域”特效空间)、城内集市(NPC对话,贴合“财务贪婪、投资失利”焦虑);
- 场景氛围:整体为富贵色调(主色调#FFD700+#FFA500),集市有百姓争夺财物的虚影(剧情铺垫用),宝库内有财气特效(金黄色,透明度30%),夹杂轻微剧毒特效(淡绿色,透明度10%);
- 核心触发点:宝库大门(玩家抵达后触发饕餮吞噬剧情,解锁守财噬煞剑技能)、集市钱庄(触发剧情铺垫,显示百姓因贪婪亏损的对话);
- 适配玩法:飞剑吸血、吞噬反制、buff驱散、护阵技能,预留饕餮“贪欲爆发”回血接口。
⑤ 安康谷(对应章节5:击杀相柳)
- 核心场景:安康谷中央“毒潭”(相柳刷新点,毒潭内有相柳九头虚影,击杀场景需预留9柄飞剑分击空间,毒潭有剧毒特效)、谷内村落(NPC对话,贴合“健康恶化、疾病焦虑”焦虑);
- 场景氛围:整体为阴郁色调(主色调#006400+#008000),谷内笼罩毒雾(淡绿色,透明度50%),毒潭有黑色气泡特效,村落内有患病百姓NPC(可对话,触发剧情);
- 核心触发点:毒潭边(玩家抵达后触发相柳喷毒剧情,解锁九星祛毒剑技能)、谷口医者处(触发剧情铺垫,显示医者束手无策的对话);
- 适配玩法:飞剑分击、祛毒技能、顺序击杀、护阵技能,预留相柳九头再生、毒水攻击接口。
- 3. 技术适配补充:
- 每个地图需预留NPC对话接口、剧情弹窗接口、技能特效接口(贴合此前飞剑特效参数表,如光影色值、特效时长);
- 地图大小:适配单人/团队战斗,单个地图直径800-1000px(PC端/移动端自适应缩放),核心击杀场景(如八卦台、忠义祠)占地图30%空间;
- 异常处理:地图加载失败时,自动回溯至上一个已通关地图,弹出提示文字(“地图加载失败,请重试”),同时触发重新加载机制。
三、对接备注(重点同步技术,避免开发偏差)
- 1. 开篇背景文字、地图场景、剧情触发,均需严格贴合主线剧情,不可随意修改场景设定、剧情顺序;
- 2. 地图开发需绑定此前设计的飞剑技能按键布局、特效参数,确保击杀场景的技能特效、伤害判定正常生效;
- 3. 所有地图、背景文字的视觉风格,统一为国风修仙风,贴合“呆鸟修仙”IP调性,避免出现违和元素;
- 4. 开发完成后,需测试“背景文字→地图加载→剧情触发→击杀玩法→地图跳转”的完整流程,确保无卡顿、无跳转异常。
> (注:文档部分内容可能由 AI 生成)

