修复游戏崩溃问题:小鸟卡住、敌人未出现


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问题分析

用户反馈游戏出现严重 bug:
  1. 鸟一直左上角不动
  2. 点哪里都不动
  3. 敌人没出现

根本原因

游戏循环依赖项过多:useEffect 的依赖项包含了 birdY 和 birdX,导致每次小鸟位置改变时,useEffect 都会重新执行,游戏循环不断重启,造成:
  • 小鸟被卡住无法移动
  • 控制失效
  • 游戏体验完全崩溃

修复方案

1. 修复游戏循环依赖项(关键修复)

修改前:
}, [gameState, birdY, birdX, moveLeft, moveRight, spirits, enemies, lives, currentLevel, invincible, roundStatus, currentRound, totalRounds, hitCountInRound, startRound]);
修改后:
}, [gameState]);
原理:游戏循环只需要在游戏状态改变时重启,不需要在每次小鸟位置改变时重启。移除不必要的依赖项可以避免循环不断重启。

2. 修复敌人生成延迟

修改前:
console.log(`[initLevel] 设置敌人生成定时器,延迟1000ms`);
setTimeout(() => {
  // ...
}, 2000); // 实际延迟还是2000ms!
修改后:
console.log(`[initLevel] 设置敌人生成定时器,延迟500ms`);
setTimeout(() => {
  // ...
}, 500); // 实际延迟500ms

效果

  • ✅ 小鸟可以正常移动,不再卡住
  • ✅ 触摸、鼠标、键盘控制全部恢复正常
  • ✅ 敌人会在 500ms 后出现,不再需要等待 2 秒
  • ✅ 游戏循环稳定运行,不会反复重启
  • ✅ 游戏体验恢复正常

深度反思

这个问题教训深刻:useEffect 的依赖项必须谨慎选择。过度依赖会导致:
  1. 性能问题(useEffect 频繁执行)
  2. 逻辑错误(循环不断重启)
  3. 用户体验崩溃(游戏无法正常进行)
最佳实践:只在真正需要时才添加依赖项,对于游戏循环这类高频执行的逻辑,应该只依赖触发条件(如 gameState),而不是依赖所有可能改变的状

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