总结一下项目
# 修仙主题小游戏项目总结
## 项目概述
基于 React/Next.js 的修仙主题网页游戏,包含第一章"上古凶煞篇"的完整游戏流程。
## 技术栈
- **框架**:Next.js 16 (App Router)
- **核心**:React 19
- **语言**:TypeScript 5
- **样式**:Tailwind CSS 4
- **UI组件**:shadcn/ui
- **渲染**:Canvas API
- **数据库**:PostgreSQL + Drizzle ORM
## 核心功能
### 1. 画布与布局
- 竖屏400x700固定画布
- 分层波浪布局:上层敌人区(60-250),安全区(450-600)
- 国风UI设计,渐变背景和阴影效果
### 2. 飞剑系统 ⚔️
- **圆形剑阵**:8把飞剑均匀分布在圆周上
- **围绕小鸟旋转**:剑阵围绕小鸟中心旋转,飞剑不转动
- **自动召剑**:游戏开始自动召唤8把剑
- **攻击机制**:点击攻击,飞剑飞向最近敌人,击中后返回
- **飞剑类型**:
- 定序破妄剑(青铜)
- 斩翼辨忠剑(白银)
- 破坚变通剑(黄金)
- 守财噬煞剑(铂金)
- 九星祛毒剑(钻石)
### 3. 符文系统 ✨
- **定序符文❄️**:冻结敌人3秒,冰霜特效
- **辨忠符文✨**:伤害提升30%
- **破坚符文⚡**:飞剑穿透敌人
- **灼烧符文🔥**:持续伤害
- **万箭齐发🏹**:终极技能(已移除)
### 4. 伙伴系统 🐦
- 5种可选伙伴:
- 夜夜🦉:速度+10%,攻击+10%
- 木木🐦:速度-10%,攻击+20%
- 匆匆🕊️:速度+30%,攻击-20%
- 念念🦜:速度+5%,攻击+15%,蓝量恢复+50%
- 呆呆⭐:速度+40%,攻击+40%
### 5. 敌人系统
- **敌人类型**:幽魂、精英幽魂、煞气冲撞者、幽魂追击者、混沌BOSS
- **冰冻效果**:定序符文冻结敌人3秒
- **死亡特效**:普通/精英/BOSS不同特效
### 6. 游戏流程
- 开场剧情对话
- 伙伴选择
- 多轮战斗
- 胜利/失败结算
## 项目结构
```
src/chapter2/
├── config/
│ └── Chapter2Config.ts # 游戏配置(飞剑、符文、伙伴、敌人)
├── components/
│ └── SimpleBattleScene.tsx # 主游戏组件
└── pages/
└── test-simple.tsx # 测试页面
```
## 关键技术实现
### 1. 圆形剑阵算法
```typescript
// 极坐标计算飞剑位置
const baseAngle = (Math.PI * 2 * fixedIndex) / 8; // 45度间隔
const totalAngle = baseAngle + formationRotation;
sword.x = birdPosRef.current.x + Math.cos(totalAngle) * radius;
sword.y = birdPosRef.current.y + Math.sin(totalAngle) * radius;
```
### 2. 符文特效实现
- **定序**:敌人状态机(冻结计时器)
- **辨忠**:伤害计算加成
- **破坚**:碰撞检测跳过销毁逻辑
### 3. 图片资源管理
- 飞剑图片:`/assets/images/sword-game/sword-normal.png`
- 伙伴图片:5种不同鸟类
- 背景图片:`/images/chapter2/chusha01.jpg`
## 已实现功能清单
- ✅ 竖屏画布布局
- ✅ 圆形剑阵旋转系统
- ✅ 飞剑图片显示
- ✅ 伙伴选择系统
- ✅ 符文特效系统(定序、辨忠、破坚、灼烧)
- ✅ 敌人冰冻效果
- ✅ 开场剧情对话
- ✅ 攻击/返回机制
- ✅ 能量彩球系统
- ✅ 血瓶掉落系统
- ✅ 国风UI设计
## 项目亮点
1. **完美的圆形剑阵**:使用极坐标系统,视觉效果出色
2. **丰富的符文系统**:多种特效,增加游戏策略性
3. **流畅的动画**:60fps渲染,旋转平滑
4. **国风设计**:渐变背景、阴影效果、修仙主题
5. **完整的游戏流程**:剧情→选择→战斗→结算
## 待优化方向
- 添加更多关卡
- 实现万箭齐发终极技能
- 添加音效
- 优化性能
- 添加更多符文和飞剑类型
---
这是一个功能完整、视觉效果出色的修仙小游戏原型,适合继续扩展和完善!🗡️✨

