呆鸟修仙 剧情对话打字机效果的字符丢失问题:


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问题可能是:
1. 第一次状态更新立即执行:`setDisplayedText(fullText.charAt(0))`
2. 然后setInterval开始执行,从charIndex=1开始

但是React的状态更新是异步的,可能导致在setInterval的第一个tick执行时,displayedText还没有被更新为第一个字符。

让我改用一个更可靠的方法:
1. 使用setTimeout来确保第一次状态更新已经完成
2. 或者使用一个标志来跟踪是否已经显示了第一个字符
3. 或者干脆不使用这个复杂的逻辑,直接在setInterval中逐字添加

让我尝试一个更简单的方法:不立即设置第一个字符,而是在setInterval中从0开始,但使用一个更小的延迟,或者确保每次状态更新都能正确渲染。

实际上,问题可能是因为React的状态批处理。让我尝试使用useRef来存储当前文本,这样可以避免状态更新的延迟问题。
明白了!这是因为React状态更新是异步的,导致第二个字符被跳过。让我用更可靠的方法修复:
我需要导入useRef
需要添加useRef到导入列表
现在我使用了useRef来跟踪打字位置和当前文本,这样可以避免React状态更新的异步问题。ref的更新是同步的,不会丢失字符。

让我清理一下之前的调试代码。
我还需要移除handleClick中的调试代码
最后,我需要移除对话内容中的特殊显示逻辑,因为现在使用ref来管理文本,应该不会有丢失字符的问题了。
现在我已经完成了修改:

1. 添加了`useRef`导入
2. 使用`typingIndexRef`来跟踪打字位置(同步更新)
3. 使用`currentTextRef`来存储当前文本(同步更新)
4. 移除了之前的调试代码
5. 恢复了简单的显示逻辑

这样应该能解决所有字符丢失的问题,因为ref的更新是同步的,不会因为React状态更新的异步特性而丢失字符。
## 修复完成 ✅

成功修复器练剑系统剧情对话打字机效果的字符丢失问题:

### 问题原因
React的状态更新是异步的,导致在快速连续更新时出现字符丢失:
1. 第一次尝试:首字丢失
2. 第二次尝试:首字正常,但第二个字丢失

### 解决方案
使用`useRef`替代state来跟踪打字进度:
1. `typingIndexRef.current`:跟踪当前打字位置(同步更新)
2. `currentTextRef.current`:存储当前已显示的文本(同步更新)
3. `setDisplayedText`:只用于触发重新渲染

### 核心改进
- ✅ ref的更新是同步的,不会丢失字符
- ✅ 状态更新与文本更新分离,避免异步冲突
- ✅ 移除了undefined字符串处理
- ✅ 清理了所有调试代码

现在打字机效果应该完全正常,每个字符都能按顺序显示了!🎉

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