•       ## Canvas方案讨论 ### 优势 1. **坐标系统清晰**:使用像素坐标,不需要百分比转换 2. **碰撞检测准确**:基于实际的矩形或圆形碰撞 3. **性能更好**:游戏循环中使用request...
  •   1. 这是一个修仙主题小游戏的一部分 2. 结丹期是修仙境界,比练气期和筑基期更高 3. "器练剑"暗示这是一种通过炼制剑具来修炼的方式 4. 用户提到手势射击,所以应该是一种射击类玩法 让我设计一个竖屏的手势射击游戏,结合修仙主题: ...
  •    功能需求:    - 名称:结丹器练剑    - 玩法:用户用手滑动屏幕,一把剑按照方向发出去,击中对面的目标    - 界面:横屏的游戏界面   &nbs...
  •  奇门遁甲奇门72局   **节气-三元时间框架**,源于姜子牙对早期1080局的简化,以“24节气×每节气上中下三元”形成72个基础局,是时空能量的标准化分类,也是后续简化为18局(阴阳遁各9局)...
  •   庚金代表男家,乙奇代表女家,六合神代表媒人。如果乙奇所落之宫为庚所落之宫所生,则男家爱女家;如果庚之落宫为乙奇之落宫所生,则女家爱男家。如果逢奇门吉格,则定能成就美满姻缘;如果二者的关系是相比和,而并非相克制,则婚姻之事也能有所成。如果乙...
  •  奇门遁甲理论总结 我已经搜索并收集到了奇门遁甲的九门、九星、八神的详细理论。让我先总结关键信息: 🌟 九门(代表人事) 三吉门 开门(金):开创、公开、远行、求职、事业 休门(水):休养生息、休闲、拜见贵人 生门(土):生生不息、求财、生意、...
  • 对后续开发新游戏模式的影响 ✅ 正面影响(推荐) 1. 逻辑复用性大大提升 // 示例:如果你要开发一个"双人模式" // 可以直接复用现有的 hooks // 两个小鸟独立控制 const player1 = useBirdControls({ b...
  • 今日热搜榜单2026年01月25日
  • # 呆鸟修仙 好友系统 本文档详细说明好友系统的功能、数据逻辑和关键代码。 ## 功能概述 好友系统支持用户通过邀请码注册自动建立好友关系,实现社交功能。关系为双向,支持邀请计数和奖励机制。 ## 系统架构 ### 数据模型 ```users (用户表)&n...
  • # 占卜、预测、人缘系统 本文档详细说明占卜、预测、人缘三大AI功能的数据逻辑和使用规范。 ## 功能概述 这三个功能都是基于大语言模型(LLM)的AI服务,为用户提供个性化建议和预测。 ### 功能对比 | 功能 | 用途 | 每日次数 | 大模型 | 特...