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呆鸟修仙
呆鸟修仙 占卜、预测、人缘系统
# 占卜、预测、人缘系统 本文档详细说明占卜、预测、人缘三大AI功能的数据逻辑和使用规范。 ## 功能概述 这三个功能都是基于大语言模型(LLM)的AI服务,为用户提供个性化建议和预测。 ### 功能对比 | 功能 | 用途 | 每日次数 | 大模型 | 特...
2026/1/25
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除煞安魂记
呆鸟修仙传,除煞安魂记全体主角亮相
2026/1/27
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呆鸟修仙
呆鸟修仙角色表情
2026/1/26
5627阅读
呆鸟修仙
小鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告今日汇总
2026/1/26
4876阅读
2026/1/28
呆鸟修仙
除煞安魂记游戏界面优化
方案 A:移除装备信息(最简洁),左侧工具箱点击选择切换相应工具,不做特效,选中按个展示哪个即可,方案 D:目标位置 + 淡出效果(当前优化版),敌方信息方案 A:保持现状(最简单),方案 A:保持纯黑背景(最简洁),飞剑和符文的名称从,assets/呆鸟...
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2026/1/27
除煞安魂记
呆鸟修仙传 除煞安魂记 第02章 定序破妄,解迷茫之困
第02章 定序破妄,解迷茫之困 青云宗的晨雾还未散尽,呆呆已经站在了山门外。 他身后站着四个同伴——木木用喙调整着背上的铜盘罗盘,念念叽叽喳喳复述着出门前长老的叮嘱,夜夜眯着圆溜溜的眼睛努力适应晨光,匆匆则已经开始梳...
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2026/1/27
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即梦创作流程 📚 第一章《混沌扰世,呆鸟出山》完整创作方案
好的!我已经完全理解你的故事、角色设定和风格要求(2D卡通风格,呆呆主色#26C7DA)。现在让我们系统地拆解第一章,规划即梦创作流程。 ## 📚 第一章《混沌扰世,呆鸟出山》完整创作方案 ### 一、第一章结构分析(总时长:12-15分钟) **章节结构**...
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2026/1/27
呆鸟修仙
呆鸟修仙 ## 🏹 万箭齐发技能设计
## 🏹 万箭齐发技能设计 ### 技能概念 ``` 点击选中"万箭齐发"符文 → 点击召剑加载8把飞剑 → 点击进攻发射 → 飞剑飞行到屏幕中央 → 爆炸式散开 → 分解...
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2026/1/27
呆鸟修仙
UI/UX细节具体指什么
解释一下UI/UX细节具体指什么,给出一些示例,帮助用户理解。这些细节包括: - 动画效果 - 反馈提示 - 音效 - 适配性 - 可访问性 - 引导 - 设置 - 等等 让我举一些具体例子。 好的!让我具体解释一下UI/UX细节指的是什么: #...
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2026/1/27
呆鸟修仙
呆鸟修仙-除煞安魂记 最终完整配置汇总
完美!万箭齐发技能确定了!让我整理一下所有确认的参数: ## ✅ 最终完整配置汇总 ### 🎮 游戏布局 ``` 画布:400x600 竖屏,居中显示 敌人布局:分层波浪(上层60-200,安全区200-400,下层420-550) 小...
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2026/1/27
呆鸟修仙
呆鸟修仙战斗场面 1.0截屏
3997阅读
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2026/1/27
除煞安魂记
第01章 混沌扰世,呆鸟出山【第一稿】
第01章 混沌扰世,呆鸟出山 一、世间凶煞起 百年来,世间界不再安宁。 起初只是零星异象:某地庄稼一夜枯死,查无虫害;某城工匠集体手颤,再也雕不出精细花纹;某镇邻里反目,为鸡毛蒜皮的小事拔羽相向。大家伙以为是天灾,是时运,是自...
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2026/1/27
除煞安魂记
第01章 混沌扰世,呆鸟出山【第二稿】
第01章 混沌扰世,呆鸟出山 人间有劫起于铁火之怒。忠义镇的夜,曾被一炉暴烈的青焰撕开——那是三日前的事。镇东头的铁喙长老,一夜之间熔尽毕生所铸兵刃,连同自家铺子的玄铁砧台也砸成碎屑,投入熔炉。火光冲天时,他披发跣足,利爪持半截...
4865阅读
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2026/1/26
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《呆鸟修仙传》主角团角色卡(全维度优化版)
《呆鸟修仙传》主角团角色卡(全维度优化版) 概述 基于游戏剧情《呆鸟修仙·除煞安魂记》改编,主角团由五种不同习性的鸟类组成,均为青云宗外门弟子,因“煞力感应”天赋被选中,共同踏上&ldquo...
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