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笨鸟仙途
呆鸟修仙 占卜、预测、人缘系统
# 占卜、预测、人缘系统 本文档详细说明占卜、预测、人缘三大AI功能的数据逻辑和使用规范。 ## 功能概述 这三个功能都是基于大语言模型(LLM)的AI服务,为用户提供个性化建议和预测。 ### 功能对比 | 功能 | 用途 | 每日次数 | 大模型 | 特...
2026/1/25
15359阅读
除煞安魂记
呆鸟修仙传,除煞安魂记全体主角亮相
2026/1/27
14873阅读
笨鸟仙途
呆鸟修仙角色表情
2026/1/26
13143阅读
笨鸟仙途
小鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告今日汇总
2026/1/26
14193阅读
2026/1/26
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呆鸟修仙 练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)
战斗前:显示剧情 → 飞剑选择 → 战斗。简单版:直接显示 "NEW" 标签,按照现在的方案一次开发 用户想要实现器练剑系统的第二阶段:飞剑系统(版本1.1)。让我分析一下需求: 1. **战斗流程**:剧情 → 飞剑选...
13806阅读
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2026/1/26
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呆鸟修仙 剧情对话打字机效果的字符丢失问题:
问题可能是: 1. 第一次状态更新立即执行:`setDisplayedText(fullText.charAt(0))` 2. 然后setInterval开始执行,从charIndex=1开始 但是React的状态更新是异步的,可能导致...
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2026/1/26
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呆鸟修仙 第二阶段需求讨论,目标:实现5种飞剑和符文系统
--- ## 🎯 第二阶段需求讨论 ### 目标:实现5种飞剑和符文系统 #### 功能清单 1. 普通飞剑 + 基础符文 ✅ 2. 烈火飞剑 + 离火符文(灼烧效果) 3. 冰霜飞剑 + 坎水符文(减速效果) 4. 雷霆飞剑 + 震...
13339阅读
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2026/1/26
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呆鸟修仙-器练剑系统数据库关联分析
## 📊 器练剑系统数据库关联分析 ### 需要关联的场景(推荐) **1. 游戏成绩记录** ⭐ 高优先级 - 最高得分、通关时间、连击记录 - 历史成绩趋势图(进步曲线) - **建议表结构**:`cultivation_reco...
14359阅读
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2026/1/26
笨鸟仙途
小鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告今日汇总
# 呆鸟修仙游戏 - 完整项目统计报告 ## 📊 项目基本信息 | 指标 | 数据 | |------|------| | **项目名称** | 呆鸟修仙游戏 - 萌宠解压成长游戏 | | **技术栈** | Next.js 16 + React 19...
14193阅读
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2026/1/25
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呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案
# 呆鸟修仙·飞剑击杀系统 - 最终设计方案 ## 📋 目录1. (#核心设计理念)2. (#战斗机制)3. (#飞剑系统)4. (#符文系统)5. (#关卡体系)6. (#数值平衡)7. (#界面设计)8. (#剧情台词)9. (#开发优先级...
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2026/1/25
默认分类
呆鸟修仙-新的解锁逻辑
每章解锁一种飞剑(5 章解锁完)每一章开始前就要获得相应的飞剑和符文,要们就要有第0关,普通剑 学习操作。是否需要符文升级系统(收集碎片提升符文效果)如何收集?飞剑伤害固定,只靠操作取胜,需要有剧情台词。继续讨论 用户的需求更明确了: 1. **解锁时...
13197阅读
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2026/1/25
笨鸟仙途
呆鸟修仙 用户如何获得宝剑和符文?
1. **宝剑获取方式**: - 默认拥有?还是需要解锁? - 是永久拥有还是临时使用? - 如何切换? 2. **符文获取方式**: ...
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2026/1/25
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呆鸟修仙练剑--Canvas方案讨论
## Canvas方案讨论 ### 优势 1. **坐标系统清晰**:使用像素坐标,不需要百分比转换 2. **碰撞检测准确**:基于实际的矩形或圆形碰撞 3. **性能更好**:游戏循环中使用request...
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2026/1/25
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器练剑"暗示这是一种通过炼制剑具来修炼的方式
1. 这是一个修仙主题小游戏的一部分 2. 结丹期是修仙境界,比练气期和筑基期更高 3. "器练剑"暗示这是一种通过炼制剑具来修炼的方式 4. 用户提到手势射击,所以应该是一种射击类玩法 让我设计一个竖屏的手势射击游戏,结合修仙主题: ...
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